Tecnologia - il Centro Tirreno
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Tecnologia

News, video, foto e curiosità sulle ultime novità dal mondo dell'Hi-Tech: smartphone, computer, software, videogiochi e molto altro ancora

 Il Ministero delle Imprese e del Made in Italy (MIMIT) ha ufficializzato i termini e le modalità di presentazione delle domande relative alla misura STEP (STEP PN RIC 2021-27), un'iniziativa strategica volta a incentivare progetti di ricerca e sviluppo (R&S) focalizzati sull'impiego di tecnologie critiche ed emergenti nelle regioni Basilicata, Calabria, Campania, Molise, Puglia, Sicilia e Sardegna.

Il settore videoludico in Italia si conferma in espansione anche nel 2024, con una crescita del 3% del giro d’affari rispetto all’anno precedente, raggiungendo un valore complessivo di quasi 2,4 miliardi di euro. È quanto emerge dal rapporto “I videogiochi in Italia nel 2024.

OpenAI ha annunciato il rilascio di GPT-4.1, evoluzione del modello multimodale GPT-4o introdotto lo scorso anno. La nuova versione rappresenta un significativo avanzamento rispetto al suo predecessore in termini di capacità computazionali, comprensione contestuale e affidabilità nelle attività di codifica e delle istruzioni.

Bungie, lo studio di sviluppo noto per franchise di successo come Halo e Destiny, ha ufficialmente annunciato la data di uscita del suo nuovo progetto, Marathon. Si tratta di uno sparatutto in prima persona (FPS) di tipo "extraction" basato sul gioco di squadra.

Sony Interactive Entertainment ha comunicato una modifica dei prezzi di vendita consigliati al dettaglio per la console PlayStation 5, con effetto a partire dalla data odierna, 14 aprile 2025. La decisione, come dichiarato dall'azienda, scaturisce da un contesto economico globale complesso, influenzato da elevati tassi di inflazione e dalla volatilità dei tassi di cambio valutario.

Il 12 aprile 2025, all’interno del parco divertimenti Zoomarine di Torvaianica, in provincia di Roma, sarà inaugurato il primo Game Experience Center realizzato in collaborazione con Nintendo. Si tratta di uno spazio di 300 metri quadrati interamente dedicato al mondo dei videogiochi, pensato per offrire un’esperienza coinvolgente e interattiva a tutti i visitatori, appassionati e non.

Con l’annuncio di F1 25, EA Sports inaugura ufficialmente una nuova era per la modalità My Team, introducendo il primo approfondimento dedicato alla versione completamente rinnovata: My Team 2.0. Questo aggiornamento segna un importante passo evolutivo per una delle modalità più apprezzate della serie, offrendo una visione più realistica e strategica del ruolo di proprietario di una squadra di Formula 1.

A partire dal primo maggio, Apple Arcade arricchirà il proprio catalogo con cinque nuovi titoli, tra cui spicca What The Clash?, un originale e dinamico gioco multiplayer che propone un mix di attività come ping pong, tiro con l’arco, gare di velocità e altre sfide imprevedibili. Il gioco, esclusivo per Apple Arcade, rappresenta il seguito del premiato What The Car?, realizzato dallo studio indipendente Triband, insignito del titolo di Gioco Mobile dell’Anno ai D.I.C.E. Awards 2024. What The Clash? si presenta come un party game dal tono ironico e dall’interfaccia intuitiva, in cui è possibile sfidare altri giocatori in duelli ricchi di colpi di scena.

Honor ha partecipato attivamente alla presentazione della Shenzhen-Milano Lifestyle Week, l'evento internazionale che ha unito due capitali mondiali della creatività – Shenzhen e Milano – in una settimana dedicata a moda, design, arte e innovazione. L'iniziativa nasce con l'intento di creare un ponte culturale e una sinergia tra due visioni del futuro: da un lato, la ricca tradizione e l'estetica artigianale italiana; dall'altro, il dinamismo e la potenza tecnologica che contraddistinguono la Cina.

 

Pier Giorgio Furcas, Deputy General Manager di Honor Italia, è intervenuto durante la conferenza stampa, delineando la crescita globale del brand: "Honor, presente in oltre 100 mercati, è oggi uno dei marchi tecnologici con la crescita più rapida a livello globale, con un'offerta che spazia dagli smartphone ai laptop, passando per tablet, wearable e dispositivi per la smart home. Il fulcro della nostra strategia è semplice: rendere la tecnologia intelligente, potente e accessibile, basandoci su tre pilastri fondamentali – design, prestazioni e intelligenza artificiale".

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Gran parte del successo di Honor trae origine da Shenzhen, cuore pulsante della sua attività di Ricerca e Sviluppo, dove opera oltre il 50% del team globale. È qui che vengono concepiti i prodotti che mirano a ridefinire l'esperienza d'uso, in un'ottica sempre più connessa, personalizzata e focalizzata sull'utente. Tuttavia, come ha sottolineato Furcas, "è a Milano che HONOR ha scelto di rafforzare la propria presenza europea. La città non è solo un simbolo internazionale di eleganza e creatività, ma anche un punto strategico per comprendere appieno i bisogni dei consumatori italiani ed europei. Proprio per questo, HONOR ha creato un team dedicato per il nostro Paese, per interpretare al meglio gusti, tendenze e richieste del mercato locale".

La Shenzhen-Milano Lifestyle Week rappresenta un'opportunità preziosa per favorire il dialogo, la condivisione di idee e l'immaginazione di nuove forme di collaborazione tra mondi diversi ma complementari.

Durante l'esposizione "Il Gusto dei Medici e il dialogo sulla tecnologia", organizzata sempre a Milano nell'ambito della Shenzen/Milan Lifestyle Week, è stato presentato il Porsche Design Honor Magic7 RSR, frutto della terza collaborazione tra HONOR e l'esclusivo marchio di lifestyle Porsche Design. Questo dispositivo incarna una fusione tra un design ispirato alle auto sportive di alta gamma e una tecnologia all'avanguardia. Il Porsche Design Honor Magic7 RSR integra l'intelligenza artificiale nell'esperienza utente, ottimizzando le immagini, le prestazioni e creando una piattaforma intelligente altamente personalizzata.

La maison Prada ha annunciato l’acquisizione di Versace per circa 1,38 miliardi di dollari, in un’operazione storica che riporta il famoso marchio sotto il controllo italiano. Con questa mossa strategica, Prada rafforza il suo posizionamento come primo gruppo del lusso in Italia, consolidando una visione condivisa di innovazione, creatività e modernità.

Il CEO di Krafton, CH Kim, ha incontrato il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, presso la sede centrale di NVIDIA a Santa Clara, California, il 10 aprile (ora locale), per discutere di un rafforzamento della collaborazione tra le due aziende nei settori del gaming e dell'intelligenza artificiale. L'incontro ha rappresentato un'evoluzione della partnership già esistente tra le due compagnie, basata su iniziative congiunte nel campo delle tecnologie AI.

 

Durante il meeting, i due leader hanno avuto un ampio scambio di opinioni sulla futura direzione della cooperazione tecnologica, focalizzandosi sull'impulso all'innovazione nello sviluppo di videogiochi attraverso l'Intelligenza Artificiale Agente (Agentic AI). Hanno inoltre esplorato il potenziale di espansione nella robotica, con particolare attenzione ai robot umanoidi alimentati dall'Intelligenza Artificiale Embodied (Embodied AI).

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CH Kim ha espresso la propria soddisfazione per la collaborazione in corso, affermando: "Sono entusiasta che la nostra collaborazione con NVIDIA sull'AI on-device abbia portato al lancio del primo prodotto significativo nell'ambito della Gaming AI."

Già a gennaio, in occasione del CES 2025, la più grande fiera IT a livello mondiale, Krafton aveva presentato "CPC (Co-Playable Character)", un framework agentico sviluppato in collaborazione con NVIDIA, segnando una tappa significativa per l'industria globale del gaming.

CPC è un avanzato personaggio guidato dall'intelligenza artificiale, reso possibile da un Small Language Model (SLM) on-device per il gaming, costruito con la tecnologia NVIDIA ACE. A differenza dei tradizionali Non-Playable Characters (NPC) che seguono comportamenti pre-scriptati, i CPC comprendono dinamicamente le situazioni di gioco e rispondono in tempo reale, consentendo interazioni più naturali e immersive con i giocatori.

 

 

smartzoi

Krafton prevede di continuare a innovare le esperienze dei giocatori integrando CPC nel suo portfolio di giochi, che include la franchise di PUBG e inZOI, con l'obiettivo di stabilirlo come punto di riferimento per l'industria del gaming.

Il CPC per la franchise di PUBG, denominato "PUBG Ally", fungerà da compagno affidabile per i giocatori, impegnandosi in conversazioni naturali, prendendo decisioni strategiche e adattando dinamicamente le strategie di gioco in vari scenari multiplayer.

In inZOI, recentemente lanciato in accesso anticipato, il CPC conosciuto come "Smart Zoi" interagisce con altri Zoi per creare una simulazione di comunità completa. Gli Zoi possono agire autonomamente, diffondendo voci, seguendo le tendenze della moda e costruendo relazioni basate sulle loro esperienze di vita individuali, creando un mondo di gioco più profondo e coinvolgente.

Secondo fonti vicine all’azienda, OpenAI è prossima alla presentazione di una nuova serie di modelli di intelligenza artificiale. Tra questi è attesa la versione GPT-4.1, che dovrebbe rappresentare un’evoluzione del modello multimodale GPT-4o, già noto per la sua capacità di elaborare simultaneamente audio, immagini e testo in tempo reale.

Roma, 10 aprile 2025 – Si è conclusa con un bilancio eccezionale la V edizione dell’Innovation Cybersecurity Summit, l’appuntamento di riferimento in Italia dedicato alla cybersicurezza e all’innovazione, promosso dall’ANGI – Associazione Nazionale Giovani Innovatori in partnership con Alé Comunicazione, ASSOCISO – Associazione Nazionale Chief Information Security Officer, Università degli Studi “Guglielmo Marconi” e gli Uffici del Parlamento Europeo in Italia.

La scena degli esports universitari italiani ha i suoi nuovi campioni. UNIVERSITY Esports Italy, la principale piattaforma nazionale dedicata alle competizioni videoludiche tra atenei, ha recentemente ospitato le Grand Finals del suo Split 2, culminando diverse settimane di sfide ad alto livello competitivo.

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