Ubisoft annuncia Scalar, tecnologia cloud per lo sviluppo di videogiochi
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Ubisoft annuncia Scalar, tecnologia cloud per lo sviluppo di videogiochi

Tecnologia
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Ubisoft ha annunciato Ubisoft Scalar, una nuova tecnologia cloud-native per lo sviluppo di videogiochi. Diretto da Ubisoft Stoccolma in collaborazione con gli studi Ubisoft situati a Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bucarest e Kiev, il team di Ubisoft Scalar cerca di stabilire un nuovo quadro di sviluppo del gioco incentrato sulla creazione del design di gioco ideale e sull’esperienza, liberandosi dalle limitazioni dell'hardware.

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Costruito su un'architettura a microservizi, Ubisoft Scalar colloca ogni componente e sistema dei motori di gioco tradizionali in modo indipendente nel cloud (AI, audio, fisica), passando dai sistemi chiusi e a singolo processore di oggi a un modello distribuito su un numero potenzialmente illimitato di macchine. I giochi che utilizzano questa tecnologia possono quindi sfruttare una quantità virtualmente infinita di potenza di calcolo riuscendo ad eseguire qualsiasi cosa, da vasti mondi virtuali a simulazioni e ambienti estremamente profondi che prima erano irraggiungibili.

Con la scalabilità come decisione centrale di progettazione, uno dei principali elementi di differenziazione di Ubisoft Scalar sta nella sua filosofia on-demand. La tecnologia avvia e ferma dinamicamente i servizi, ottimizzati in base alle attività dei giocatori e degli sviluppatori per utilizzare solo la potenza di calcolo richiesta in tempo reale. Questa ottimizzazione si estende ai compiti di calcolo intensivi che sono memorizzati nella cache e distribuiti globalmente, eliminando la necessità di ricompilare ciò che è già stato calcolato. Gli sviluppatori potranno aggiornare e migliorare un servizio senza impattare sugli altri, o anche aggiungere nuove funzionalità a un gioco senza interrompere le sessioni di gioco, il che significa nessuna patch da scaricare e nessun tempo morto per i giocatori.

Ubisoft Scalar sarà progressivamente reso disponibile a tutti gli studi Ubisoft i cui progetti futuri richiederanno capacità cloud. Ubisoft Stoccolma sta lavorando attivamente su una IP inedita che sfrutta la nuova tecnologia, e maggiori informazioni su questo progetto saranno rivelate in seguito. Ubisoft Scalar è frutto del dipartimento di Tecnologia di Produzione recentemente creato, un gruppo trasversale di più di 500 esperti di tecnologia. "Ubisoft si avvale di 35 anni di continui investimenti in R&D e tecnologie proprietarie, perché l'indipendenza tecnologica è un fattore critico di differenziazione", dice Guillemette Picard, VP of Production Technology di Ubisoft. "Ubisoft Scalar è in linea con questo spirito, migliorando sia la nostra creatività che il nostro modello unico di co-sviluppo, con nuovi modi senza soluzione di continuità, per collaborare su scala globale. Segna un passo avanti e una pietra miliare emozionante per la community dei videogiochi".

Author: RedWebsite: http://ilcentrotirreno.it/Email: Questo indirizzo email è protetto dagli spambots. È necessario abilitare JavaScript per vederlo.